特邀評論員活動專輯《晉江網遊文二三事》

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《晋江网游文二三事》

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评论员六

自互联网渐趋普及,网速逐渐加,网络游戏开始起,亦因此衍生以网络游戏为题材的文章,称为“网游文”。般而言,能成为网游名甚至全霸主的百中无,但几乎都希望自己能在虚拟世界中叱吒风云,包括拿到稀世神器、统、等级可攀、到知心朋友、遇相许的伴侣等。网游文正是为达成们的愿望而存在,在网游中遇的好事,在文里就能遇到,而且用天天好几小时断或钓鱼或打怪地练级。

晋江的网游文相对起/点女/频与主站说,自成格。由于晋江的作者是文章完结才能提取收入,作者又多是专职,般而言会把文写得很。但网游文的阅读重点是角如何由菜神的成故事,肯定需少篇幅,故晋江作者几乎都选择了两个方法,以足读者的阅读需

以“傍神”节省篇幅,同时足读者的幻想

都说每个女生都希望找到个踏着七彩祥云的马王子拯救自己,在网游世界这实在太简单了!被仇追杀、打怪有困难、没神器没脉没法,只神男主,切均能刃而解。谁希望自己有个靠山?因此台言男主很多总裁,网游男主很多神,诸如《网游里的那点事》、《微微笑很倾城》、《网游之没事找找》、《溟沙》等,男主都是神。就算如《天第二》、《当神遇神》、《站住!举起手》、《败为寇》这些女主实弱的网游文,男主也肯定神。对作者说,只把女主跟已经叱吒风云的作堆,那女主就能等级飞涨,更可引发堆剧:男主现无数的慕者、女主被怀疑背叛男主、男主以全坐骑与女主共乘、跟女主练夫技能等等。等级与男同时得到,还有比这更令女读者愉悦的事吗?

为主线,其余省略

在晋江连载的文,是十章现男主,文必有读者询问男主落,可见读者对节的重视。晋江的网游文除了少数特例外,其余都是以为主线的,至于练级、争霸、建功立业等都是为而存在,以突显男主(偶然加女主)的无所能,以及女主的令欣羡。由于篇幅所限,旦男女主到渠成时,网游节立刻成浮云,男女主都跳到现实世界继续发展,形成很多文章都是“披着网游的传统小言”的格局,就算如《爷是妖爷怕谁》这种女主跳脱传统网游框框的文,半部也现极多现实牵,这亦是晋江文与女/频文虽然同以女读者为对象,但风格如此同的主因。女/频的网游文辄百万字,作者在经常男女主之时,亦可加入其如争霸等元素,有时甚至会把男主弱化了,如《百炼成妖》、《二份之王子》等。晋江文则因条件所限,只能专注于读者最受落的主线。

除了以两个因客观现实现的共通点外,晋江部份网游文的设定都十分类似。例如女主现实在肯定是美女,迷糊而且可,傍神成为名;男主都是神,格多黑,以调戏女主为乐;角都是很吵闹式的,经常被男主捉;文章期主以现实发展为主虽然以未必项项皆准,但篇网游文总会现两三项,如《微微笑很倾城》、《天绯》、《网游之东成西就》、《网游之没事找找作为个网游家以及网游文读者,很疑现时的作者们为何仍然跟随流,盲目地行公式写作。

首先,这世美女绝对比美女多,每个女主都是校格都很可的话,读者会觉得太超现实,以致跟文章产生距离。至于男主的份,的确部份女生都会希望自己的伴侣有能保护自己,但为何男主就黑呢?为什么以调戏女主为乐,而女主定会被调戏呢?其实就算换种设定,文章也有的机会,像《爷是妖爷怕谁》,女主脏话,比男更剽悍,男主现实里没钱,男格懦弱,读者样受落吗?何苦都样的设定,让读者分谁是谁呢?

其次,网游的骨是升级,因此若文章叙述打怪、任务等剧的篇幅太少,或者主角蹬蹬蹬就成了神,这会令读者觉得主角是纯粹靠运气,文章真实足。而且网游家之所以网游,必然是对与朋友打副本推倒boss乐在其中的,若作者份专注于刻划男女主的,或者写女主如何被神调戏,如何小三女等,忽略友或升级描写,肯定难令读者觉得致游戏之中,对文章的投入与好亦会打了折扣。

跟风在网文创作之中似乎无可避免,可就网游这种文的发展说,评者似乎从历史流中看到了些奇妙的巧。美女+俊男+叱吒风云+女主以男主为靠山,这跟最初的小言以及曾的清穿文并无二致,观乎清穿文的没落以及种田文的起,评者胆预言以平凡男女为主角的网游文(如现时的《小号遍天》)将在久的将于晋江盛,带领网游文个新的时代。

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